因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。对于未来的规划,王雷选择“顺势而为”。“首先在剧院完成好本职工作,比如今年我就有四个戏要演。剩下的时间就得接那些不遗憾、不后悔的戏。”他透露,自己至今没有经纪人,也没有签经纪公司,就是不想把精力消耗在没有必要的活动上,“我不参加真人秀,也不拍广告。有时间还是愿意琢磨琢磨戏。”
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